Laser Disco – Paolo Holinski, Veronika Rehm

Laser Disco
Paolo Holinski, Veronika Rehm

Konzept

Unser Spiel “Laser Disco” ist eine Abwandlung der klassischen Jahrmarkt Schießbude. Anstelle eines Luftgewehrs schießt der Spieler mit einem Laserstrahl, den er mit einem DJ-Mischpult steuert.

Der Laser zielt auf einen kleinen Spiegel, welcher auf einem dreh- und neigbaren Pult befestigt ist. Der Spieler kann mit der rechten Drehscheibe des Mischpultes die Rotation des Spiegel steuern, mit der linken die Neigung. Dadurch ist es ihm möglich, den Laserstrahl auf die Zielscheibe zu lenken. Auf der Zielscheibe leuchtet immer genau ein grünes Lämpchen, welches getroffen werden soll.  Zielt der Spieler mit dem Laserstrahl auf das richtige Ziel und “schießt” anschließend, indem er einen großen roten Buzzer betätigt, erlischt das grüne Licht und ein neues Ziel leuchtet auf. Sobald man ein grünes Licht getroffen hat, wird dem Spieler ein Punkt zugeschrieben. Trifft er ein falsches Ziel (heißt: ein Lämpchen, das NICHT grün leuchtet) so wird ihm ein Punkt abgezogen. Während des gesamten Spieles läuft ein Timer ab, welcher die Spielzeit begrenzt.

Der Spielautomat (die Hardware) setzt sich aus folgenden Bestandteilen zusammen:

  • eine Zielscheibe aus Holz mit regelmäßig verteilten Zielen (hier: Photowiderstände und LEDs)
  • ein roter Laser
  • eine kleine Spiegelplatte auf einem pan/tilt Servo-Mount.
  • ein Mischpult aus Acryl mit zwei Drehscheiben aus Holz auf Drehencodern
  • ein Buzzer
  • ein Arduino Uno
  • ein Piezo-Lautsprecher
  • 6 Dioden
  • diverse Kabel und Widerstände

Die Bauteile sind wie folgt verkabelt:

Da der Arduino Uno nur eine sehr begrenzte Anzahl an Pins zur Verfügung stellt, sind die LEDs und Photowiderstände jeweils in einem Gitter verschaltet, was ein Multiplexing der Sensoren und LEDs erlaubt und somit Pins spart. Der Code zum Auslesen der Photowiderstände und schalten der LEDs wird dadurch jedoch etwas komplexer.